Lektion 1: Fixtures anlegen – Dimmer, Moving Lights, LED-Bars & mehr
Willkommen im Herzstück der Lichtsteuerung: dem Patch!
In dieser Lektion lernst du, wie du Scheinwerfer, Dimmer, LEDs und Moving Lights in deine Showdatei einfügst – Schritt für Schritt.
Patchen bedeutet, der Konsole mitzuteilen, welche Geräte du verwendest und auf welchem DMX-Kanal sie zu finden sind.
Ohne Patch weiß deine Konsole nicht, wie sie deine Lampen ansprechen soll – also ist das einer der ersten Schritte vor dem Programmieren.
Öffne den Patch-Tab: [Tab] [1] [2] halten, oder über [Displays] → {Patch}, oder [Address/Patch] zweimal drücken
Gib den gewünschten Kanal ein (z. B. [601]), drücke [At], gib die Startadresse ein (z. B. [250]) und bestätige mit [Enter]
Für einen bestimmten Gerätetyp: Drücke {Type} in der CIA und wähle Hersteller sowie Fixture aus der angezeigten Liste
Für mehrere Geräte in Folge: [604] [Thru] [610] [At] [101] [Enter] patcht die Kanäle 604–610 automatisch mit fortlaufenden Adressen ab 101
Angenommen, du hast 12 einfache Halogenlampen an einem Dimmerpack:
[1] [Thru] [12] [At] [1] [Enter] patcht die Kanäle 1–12 automatisch auf die Adressen 1–12.
Für ein Moving Light wie den Robe LEDBeam 150:
Wähle Hersteller: Robe
Gerät: LEDBeam 150
Startadresse z. B. 101
→ Achte auf den DMX-Mode (meist wählbar im Gerät – z. B. Mode 1 = 21 Kanäle)
Wichtig: Überprüfe, ob der Mode und die Adresse am Gerät physisch korrekt eingestellt sind.
Ein DMX-Universe hat 512 Kanäle. Wenn du viele Geräte nutzt oder Geräte mit vielen Kanälen (z. B. LED-Bars mit RGB oder Pixel Mapping), brauchst du evtl. mehrere Universes.
In Eos kannst du bequem zwischen Universe 1, 2, 3… wechseln.
→ Einfach beim Patch angeben.
Patch = Zentrale Einrichtung für deine Geräte
Jedes Gerät braucht eine Adresse und ein Universe
Du kannst Dimmer, LEDs, Moving Lights und mehr hinzufügen
Achte auf den richtigen DMX-Mode und Kanalbelegung
Universes helfen dir, größere Systeme zu verwalt